كيف تم صنع “لعبة العام”


في عام 2020 ، في ذروة الوباء Covid ، كان Guillaume Broche يشبه ملايين الآخرين في جميع أنحاء العالم.
"بالملل في عملهم والرغبة في القيام بشيء مختلف."
من خلال العمل لدى عملاق الألعاب الفرنسية Ubisoft في ذلك الوقت ، كان لديه فكرة عن مشروعه الخاص - وهي لعبة لعب الأدوار مستوحاة من واحدة من المفضلة في طفولته ، وهي سلسلة Final Fantasy الكلاسيكية.
سيصبح ذلك كلير غامبيًا: Expedition 33 الذي أصبح ، بعد خمس سنوات ، ضجة كبيرة.
باعت مليون نسخة في ثلاثة أيام فقط ، وتصدرت مخططات Spotify الفيروسية مع الموسيقى التصويرية ، وحتى فازت من الثناء من الرئيس الفرنسي إيمانويل ماكرون.
ولكن أحد أبرز الأشياء حول هذا الموضوع هو قصة كيفية صنعه - قصة رسائل Reddit العشوائية ، "الحظ الهائل" ونهج غير عادي لتطوير اللعبة.
تم تعيين Expedition 33 في Lumiere ، وهو عالم خيالي طغت عليه متراصة ضخمة تحمل عددًا متوهجًا على وجهه.
في كل عام ، يظهر كيان يعرف باسم The Pleastion ويقلل الرقم تلو الآخر ، مما تسبب في تختفي الجميع ، وتتبع اللعبة مجموعة في السعي لتدمير الكائن الغامض.
إنها مجموعة مثيرة للاهتمام لقصة ملحمية ، لكن جمالية اللعبة ، مستوحاة من فرنسا في القرن التاسع عشر ، ومعاركها القائمة على المدرسة القديمة تميزها.
لكن الحكمة التقليدية عندما بدأت غيوم هي أن اللاعبين لا يريدون شيئًا كهذا.
لذلك ، قبل خمس سنوات ، بدأ في تجنيد أشخاص لمشروع شغفه ، وطرد الرسائل على Reddit والمنتديات عبر الإنترنت للزملاء المحتملين.

كان أحد أولئك الذين استجابوا هو جينيفر سفيبرج ين ، الذي كان تحت تأمين في أستراليا في ذلك الوقت.
وتقول: "لقد رأيت منشورًا على Reddit بواسطة Guillaume يطلب من الممثلين الصوتيين تسجيل شيء مجانًا للتوضيح".
"كنت مثل:" لم أفعل ذلك مطلقًا ، يبدو الأمر رائعًا "، لذلك أرسلت له اختبارًا".
تم تصوير جينيفر في الأصل كشخصية رئيسية في نسخة مبكرة من اللعبة ، لكنها تحولت في النهاية إلى الأدوار لتصبح الكاتب الرئيسي للفريق.
غادر Guillaume في النهاية Ubisoft وشكلت Sandfall Interactive للعمل على كلير غامضة بدوام كامل من قاعدتها في مونبلييه ، فرنسا.
بعد تأمين تمويل من الناشر Kepler Interactive ، نما الفريق الأساسي إلى حوالي 30 شخصًا.
تم العثور على العديد منهم بطريقة مماثلة وغير عادية لجنيفر.

تم اكتشاف الملحن Lorien Testard - الذي لم يعمل أبدًا على لعبة فيديو من قبل - عبر منشورات على موقع SoundCloud لمشاركة الموسيقى.
تقول جينيفر: "أسمي هذا تأثير غيوم. إنه جيد جدًا في العثور على أشخاص رائعين حقًا".
يعزو Guillaume بشكل أكثر تواضعًا معدل نجاحه إلى Covid - الأشخاص الذين يبحثون عن منفذ إبداعي - وأيضًا "الحظ الهائل".
يقول: "إنها دائمًا نفس القصة".
"لدي قائمة تضم 15 شخصًا للاتصال وأنا مثل:" حسنًا ، ربما سأحصل على أي شخص على الإطلاق ".
"وفي كل مرة يكون الأول مثل:" نعم ، دعنا نفعل ذلك ".
لكن غيوم يعترف بأنه استهدف الأشخاص الذين بدا أنهم "يتماشى مع الاتجاه" الذي أراد أن يأخذ المشروع.
يقول: "لوريان ، عندما ناقشنا اللعبة لأول مرة ، كان لدينا نفس المراجع بالضبط".
"لقد أحببنا نفس الشيء. شاهدنا نفس الأشياء. كانت المناقشة سائلة للغاية."
تم الإشادة على نطاق واسع أيضًا بعملية Expedition 33 لقيم الإنتاج - تنافسها من الألعاب التي عملت عليها المئات ، وحتى الآلاف من الموظفين.
يعزو Guillaume بعضًا من هذا إلى التطورات الحديثة في الأدوات المستخدمة لصنع الألعاب ، مما سمح للفريق بالعمل بشكل أكثر كفاءة.
سمح دعم Kepler للاستوديو بجذب ممثلين بما في ذلك تشارلي كوكس من Daredevil ، و Lord of the Rings Star Andy Serkis ، وممثلي ألعاب الفيديو Jennifer English و Ben Starr.
وبينما استدعى Sandfall مدخلات إضافية من استوديوهات الدعم والموسيقيين وغيرهم من المتخصصين ، تقول جينيفر وجويوم إن الفريق الأساسي انتهى به الأمر إلى "ارتداء الكثير من القبعات المختلفة".
تقول جينيفر ، التي كانت مسؤولة أيضًا عن ترجمة اللعبة إلى لغات مختلفة: "لذلك ، كلنا ندخل ونفعل أجزاء مختلفة ، أشياء قد تكون خارج دورنا التقليدي".
يقول غيوم: "لدينا فريق رائع في الغالب من المبتدئين ، لكنهم يستثمرون بشكل لا يصدق في المشروع والموهبة".
"بطريقة ما نجحت ، والتي لا تزال لا معنى لها بالنسبة لي بعد كل هذه السنوات."

//www.instagram.com/embed.js
مصدر الخبر
نشر الخبر اول مرة على موقع :www.bbc.com بتاريخ:2025-05-04 05:49:00
ادارة الموقع لا تتبنى وجهة نظر الكاتب او الخبر المنشور بل يقع على عاتق الناشر الاصلي
تم نشر الخبر مترجم عبر خدمة غوغل