يمكن لبراءة اختراع “AI Ghost” الجديدة من سوني أن تسمح لشخصيات PlayStation NPCs بتدريبك خلال معارك الزعماء في الوقت الفعلي

بتوقيت بيروت — يمكن لبراءة اختراع “AI Ghost” الجديدة من سوني أن تسمح لشخصيات PlayStation NPCs بتدريبك خلال معارك الزعماء في الوقت الفعلي
قدمت سوني براءة اختراع جديدة (رصدتها بوينج بوينج) هذا شيء مباشرة من رواية الخيال العلمي. براءة اختراع “Ghost” الخاصة بالذكاء الاصطناعي من سوني، والتي تم تقديمها في وقت سابق من هذا العام، توضح تفاصيل بحث الشركة حول “اللاعبين الأشباح الذين تم إنشاؤهم بواسطة الذكاء الاصطناعي” والتي من شأنها أن توفر المساعدة في الوقت الفعلي أثناء تسلسلات اللعب الصعبة.
على عكس التلميحات النموذجية التي تظهر على الشاشة والتي يتم عرضها أثناء أقسام البرنامج التعليمي، من المفترض أن تكون أشباح الذكاء الاصطناعي الرقمية هذه عبارة عن نماذج ذكاء اصطناعي تم تدريبها باستخدام آلاف الساعات من لقطات اللاعب داخل اللعبة والتي تمتد عبر منصات البث المباشر ووسائل التواصل الاجتماعي ومقاطع فيديو YouTube.
الفكرة وراء براءة الاختراع هذه هي أن أشباح الذكاء الاصطناعي هذه يمكن أن تساعدك عندما تكون عالقًا في محاولة حل لغز أو محاولة هزيمة زعيم إسفنجي بمجموعات معقدة، كل ذلك أثناء لعبك لعبة.
تم تصوير براءة اختراع سوني على أنها تجعل البرامج التعليمية أكثر تخصيصًا وتفاعلية. من المفترض أن يتمكن اللاعبون من التبديل بين المطالبات البسيطة التي تظهر مدخلات زر شبح الذكاء الاصطناعي، مما يسمح لهم بالتحكم في طريقة لعبهم في الأقسام الأكثر صعوبة.
سيستمر نموذج الذكاء الاصطناعي في التعلم، أو سحب المزيد من المعلومات من مراكز البيانات، أو تتبع حركات عينيك، أو استخدام الكاميرا المرخصة رسميًا من سوني للحصول على مساعدة أفضل تعتمد على السياق.
قد تكون هذه ميزة وصول رائعة للاعبين الجدد في ألعاب الفيديو أو ذوي الإعاقة. لا يرغب الجميع في بذل جهد لمعرفة كيفية جبن زعيم في Elden Ring أو حل لغز معقد في سايلنت هيل أو الشر المقيم.
يقال إنه من المفترض أن يعمل على تحسين مجموعة الميزات الحالية لشركة Sony في Game Help على PS5، ولكن تم تفويضه لأشباح الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، يرى العديد من النقاد أنه إذا تم تنفيذ براءة الاختراع هذه، فقد تكون تدخلية وربما تقوض الرضا والمكافأة الناتجة عن إكمال المهام والتحديات من خلال التجربة والخطأ.
في الشهر الماضي، قدمت شركة سوني براءة اختراع للرقابة على المحتوى في الوقت الحقيقي في الألعاب، والتي من شأنها أن تطمس الدماء والعنف، أو تفرض رقابة على الألفاظ النابية، أو تغير الحوار بناءً على أعمار اللاعبين أو الضوابط الأبوية. اعتبر العديد من اللاعبين هذا بمثابة هجوم مباشر على النوايا الفنية في ألعاب الفيديو.
ومع ذلك، لا يمكن ضمان أن تصبح براءات الاختراع هذه ميزات فعلية. ربما لن يروا ضوء النهار أبدًا، هذا إذا حدث ذلك على الإطلاق. ويبقى السؤال: هل براءات اختراع سوني تقود الابتكار، أم أنها تتخطى الحدود وتغزو خصوصية اللاعب وتحبط تجارب اللعب الأولية؟
قم بشراء جهاز Sony PlayStation 5 Pro من أمازون هنا

أنا كاتبة تقنية مقيمة في الإمارات العربية المتحدة وأحب بناء أجهزة الكمبيوتر الشخصية وقياسها على المستوى المهني وكهواية. أساهم في العديد من المنشورات التقنية، بما في ذلك TechRadar وNotebookcheck، بالإضافة إلى Game Rant، حيث أركز بشكل أساسي على الأخبار والتجارة وأدلة الشراء. عندما لا أتصفح الإنترنت بحثًا عن أحدث القصص التقنية، ستجدني ألعب لعبة Civilization أو DotA مع الأصدقاء والأعداء على حدٍ سواء بينما أقوم بإسقاط التوصيات الخاصة بمؤسسة Apple TV+ لكل من أقابله.
نشر لأول مرة على: www.notebookcheck.net
تاريخ النشر: 2026-01-05 00:44:00
الكاتب: Rahim Amir Noorali
تنويه من موقع “بتوقيت بيروت”:
تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر:
www.notebookcheck.net
بتاريخ: 2026-01-05 00:44:00.
الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “بتوقيت بيروت”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.
ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.






