تقريبا جميع ألعاب الفيديو الأمريكية الكلاسيكية “مهددة بالانقراض” • The Register

العديد من الألعاب التي تم إصدارها في الولايات المتحدة والتي نشأنا عليها ونحبها نفدت طبعاتها ، وهو ما يمثل مشكلة لأولئك الذين يحرصون على الحفاظ على ماضي الأمة الحوسبي وتأريخه.

بعد بعض الأبحاث ، مؤسسة تاريخ لعبة الفيديو هذا الأسبوع انتهى 87 في المائة من الألعاب الكلاسيكية المنشورة في أمريكا “معرضة لخطر شديد”. قال فيل سلفادور ، مدير المكتبة في المؤسسة ، إن على المحك جزء كبير من التاريخ المبكر للحوسبة – ناهيك عن بعض ألعاب الكمبيوتر المتصدعة. السجل في يوم الاثنين.

لنكون واضحين: ليس الأمر أن نسبة كبيرة من الألعاب الكلاسيكية لا يمكن الحصول عليها ببساطة. يمكن العثور عليها على موقع eBay ، أو في المتاجر المستعملة ، أو مواقع التنزيل المقرصنة ، أو إقراضها من صديق ، على سبيل المثال. إن ما يقرب من تسعة من كل عشرة ، وفقًا لمؤسسة التاريخ ، لم يتم إطلاق سراحهم. على النقيض من ذلك ، مع أكوام الأفلام والكتب والوسائط الأخرى ، لا يزال بإمكانك الحصول عليها قانونيًا اليوم ، حتى لو كان عمرها عقودًا.

إذا لم تتمكن من الحصول على نسختك الخاصة من لعبة قديمة ، ولا تريد اللجوء إلى القرصنة ، فيمكنك الذهاب إلى مكتبة للعثور على عنوان – ولكن حتى ذلك الحين ، لا يمكنك استعارته رقميًا كما يمكنك باستخدام الكتب والأفلام والصوت ، بسبب قانون حقوق النشر بالولايات المتحدة ، كما قيل لنا. نتخيل أنه سيتعين عليك تشغيل العنوان هناك شخصيًا ، كما لو كان قطعة متحف ، أو ربما تقوم بتأجيره فعليًا. أو ابحث عن متحف حقيقي مع البرنامج.

قيل لنا أن هذا يعني أن العديد من ألعاب الفيديو القديمة تميل إلى البقاء في المجموعات الخاصة والمتاحف والمكتبات ، مما يتطلب الوصول المادي. هذا ليس رائعًا للبحث في التاريخ. يحتفظ المتحف الوطني القوي للألعاب بأحد أكبر أرشيفات العناوين ، والذي أسسته المحسنة الثرية مارغريت وودبري سترونج. إنه مورد قيم ، على الرغم من أنك ستحتاج إلى السفر إلى روتشستر ، نيويورك ، إذا كنت تريد الخوض في المجموعة.

أخبرنا سلفادور: “نحن لا ندافع عن أروقة رقمية مجانية عملاقة”. “إنها قابلة للمقارنة بدراسة الفيلم – لفهم تفاصيل الوسيط.”

يتمثل جوهر المشكلة في القيود التي وضعها قانون حقوق المؤلف للألفية الرقمية (DMCA) في أمريكا ، مما يمنع الألعاب من أن يتم إقراضها رقميًا من قبل المكتبات والمؤسسات الأخرى. يُسمح لهذه الهيئات بالاحتفاظ بالعناوين وإن كان ذلك للألعاب في الموقع.

قدمت المؤسسة شبكة واسعة من المسلم به في تعريفها “الكلاسيكي” ، وتخوض في التفاصيل فيما يتعلق بمنهجيتها هنا. يؤمن فقط 13 بالمائة من الألعاب القديمة المنشورة في الولايات المتحدة لا تزال مطبوعة وبيعها بشكل قانوني.

قال سلفادور إن هذا ليس مفاجئًا للغاية ، حيث ستقوم الشركات بإزالة الأشياء من الرفوف بمجرد تجاوزها ، على الرغم من أن ترك هذا الأمر لقوى السوق قد يؤدي إلى فقدان القطع الأثرية الهامة في تاريخ الحوسبة.

يُلاحظ أن ملابس الألعاب كانت تعيد إصدار العناوين القديمة ، وأحيانًا نحصل على النسخ الأصلية وأحيانًا الإصدارات المعاد تصميمها أو الإصدارات المحدثة. وهذا رائع ، على الرغم من أنه لا يزال يترك الكثير من المواد مقفلة في مجموعات ، وربما ليس من الأفضل ترك قرارات إعادة الإصدار هذه للمديرين التنفيذيين الذين يحركهم الربح في المقام الأول.

وأضاف سلفادور: “كانت الصناعة تقوم بعمل جيد في الترويج لبعض البرامج القديمة ، لكن هذا يمثل أقل من 20 في المائة من الألعاب”. “لا أريد شيطنة الصناعة – ما يفعلونه هو حس تجاري جيد – لكن لا يمكننا الاعتماد على ذلك في السجل التاريخي.”

تأمل المؤسسة أن يضيف مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي ألعاب كمبيوتر إلى قائمة المنتجات المعفاة من التقييد لأغراض البحث. لسوء الحظ ، تقول المؤسسة ، يجادل محامو صناعة الترفيه بأن الشركات تقوم بعمل جيد بما فيه الكفاية في الحفاظ على الكود القديم – على الرغم من أن هذه الدراسة قد تجادل في ذلك.

تأتي الجولة التالية من تحديثات قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية في عام 2024. على مر السنين ، خففت الإدارة الأمريكية قواعد حقوق الطبع والنشر في بعض المجالات ، بما في ذلك القليل من تنازلات صغيرة لألعاب الفيديو. ربما سيحدث تغيير جوهري للاعبين في النهاية. ®

المصدر
الكاتب:Ayhan
الموقع : www.alshahedonline.net
نشر الخبر اول مرة بتاريخ : 2023-07-11 12:39:56
ادارة الموقع لا تتبنى وجهة نظر الكاتب او الخبر المنشور بل يقع على عاتق الناشر الاصلي

Exit mobile version