ساروس قد يكون أول فيلم ضخم لـ PlayStation لعام 2026، لكنه يبدو أيضًا وكأنه إجابة مباشرة للمغامرات الأكثر حشوًا التي تغمر مساحة الألعاب حاليًا. إنها سريعة ووحشية، ولكن من غير المتوقع أن يظل اللاعبون عالقين في Carcosa لفترة طويلة. إنها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث أكثر دقة ويمكن الوصول إليها… ولكنها أيضًا لعبة ذات قوة أقل.
ليس من الغريب على المطور Housemarque اختيار إيقاع آركيد وبنية أقل نموذجية على الأساليب السينمائية أو وضع الحماية، ويمكن أن يكون Saros تكملة لـ 2021 عائد، لولا الإعداد المختلف تمامًا. هناك بطل الرواية البشري عالق في عالم بعيد يبدو محكومًا عليه بالفشل ويحاول كسر حلقة زمنية. هناك الكثير من بنادق الخيال العلمي التي يمكنك اللعب بها. هناك لغز كبير في قلب المغامرة… والقائمة تطول.
كانت “المشكلة” الكبيرة في لعبة Returnal هي ذلك أنهىها عدد قليل جدًا من اللاعبين حتى بعد سنوات من صدوره. تعد ألعاب Roguelite صعبة تقليديًا، لكن لعبة Returnal أخذت الأمور إلى أبعد من ذلك قليلاً، حيث لم تحصل على العديد من الترقيات الدائمة كلما لعبت أكثر.
وكانت كل جولة أيضًا طويلة بشكل ملحوظ، حتى مع الاختصارات المضافة. بعض تحديثات ما بعد الإطلاق لـ Returnal – مثل إضافة اللعب التعاوني – خففت من حدة الأوديسة القاسية قليلاً، لكنها كانت لعبة روجلايت متطلبة حقًا ولم تصبح أسهل كلما فشلت أكثر.
أعود أقوى
يستخدم ساروس مطرقة ثقيلة لهذا النهج منذ البداية تقريبًا. بعد كل شيء، “أعود أقوى” هو شعار اللعبة. إنه Housemarque يخبر اللاعبين مباشرة أن هذا أكثر أمانًا للاقتراب منه. وهذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا؛ أكبر ألعاب roguelite الحديثة – مثل Supergiant’s حادس – مليئة بالتقدم التعريفي. لا أعتقد أن ذلك يضر بـ Saros كثيرًا لدرجة أنه يمكن لعبها مثل لعبة إطلاق نار أكثر تقليدية إذا كنت تريد قصة متماسكة مع طريقة لعب مثيرة… لكن ليس لديك الوقت أو الصبر لضرب رأسك ضد رئيسك لأيام أو أسابيع.
في Carcosa، الكوكب الذي غالبًا ما يغمره ضوء الكسوف المشؤوم، تبحث شركة Soltari megacorp (لا يمكنك الحصول على قصة رعب خيال علمي مناسبة بدون واحدة منها) عن مورد Lucenite. تطبيقاته المحتملة ليست واضحة تمامًا أبدًا، لكن Soltari يستهلك كل ما يلمسه فقط. “هذا ملكنا الآن، وسنكتشف ما سيفعله لاحقًا.”
في اللعبة الفعلية، يسمح Lucenite للشخصية الرئيسية Arjun Devraj – وهو منفذ Soltari فظ وحازم يلعبه راهول كوهلي من Midnight Mass – بأن يصبح أقوى من خلال ترقيات البدلة في قاعدة عمليات Echelon IV (آخر أربع مجموعات تم إرسالها إلى الكوكب).
يتم تطبيق الترقيات باستخدام شجرة مهارات نموذجية تعزز إحصائيات Arjun وتضيف (نادرًا) قدرات جديدة مثل الحصول على “فرصة ثانية” بعد الوقوع في القتال في المرة الأولى. كل هذا جيد، ويتوافق مع مدرسة التصميم الخاصة بالروجلايت الأخرى. ومع ذلك، تجاوز زعيم المنطقة الثانية، وستحصل أيضًا على طبقة إضافية من المساعدة من خلال التعزيزات التي يمكن أن تعيد تشكيل التجربة الإجمالية بشكل كبير.
بدءًا من ترقيات الأضرار الهائلة وحتى تجديد الصحة بالكامل قبل الزعماء، تمنحك هذه التعزيزات ميزة كبيرة مقابل بعض السلبيات الطفيفة، مثل فقدان المزيد من مادة Lucenite عند الموت أو تراكم المزيد من الفساد، مما يقلل من الحد الأقصى لصحتك عند تعرضك لهجمات معينة من العدو.
هذا هو نوع “حزمة المعدلات” التي يتم تسليمها عادةً بعد لقد تغلبت على اللعبة بالطريقة التي كان من المفترض أن تلعب بها مرة واحدة. هنا، إنه عكاز ذو توقيت غريب يجعل كل شيء بعد أول منطقتين حيويتين أسهل، وهو خيار غريب يخفف الكثير مما تسعى إليه اللعبة وحتى بنية القصة. بينما عدم التعامل معها هو خيار، اللعبة لا تخبر اللاعبين أنها في الأساس قائمة خيارات صعوبة في غير محلها.
قصة لعبتين
حسنًا، لكن لنفترض أن ساروس كذلك بشكل مثالي من المفترض أن يتم التغلب عليها في عدد قليل من الجولات السلسة، والهبوط بالقرب من لعبة إطلاق النار التقليدية من منظور الشخص الثالث أكثر من لعبة روجلايت القاسية. ومن شأن أنظمة التقدم القائمة أن تدعم مثل هذه الرؤية.
للأسف، فإن حبكة اللعبة – وهي قصة رعب كونية مثيرة للاهتمام مع عناصر إثارة نفسية – تقف في طريق تنسيق لعبة roguelite التي، بغض النظر عن صعوبة الشكاوى، عملت بشكل رائع في Returnal. من خلال محاولة المزاوجة بين رواية القصص الكلاسيكية لأفلام PlayStation الرائجة الأخرى وأسلوب Housemarque الداخلي الذي يتسم بالمتعة الرجعية والمباشرة، غالبًا ما ينتهي الأمر بـ Saros ضائعًا مثل طاقم Echelon IV.
حتى تصل إلى الاعتمادات، يتم تقسيم ساروس بشكل أساسي إلى أجزاء صغيرة مرتبطة بتقدم القصة. حتى إذا كنت تشعر بأنك تؤدي أداءً جيدًا بما فيه الكفاية وترغب في المضي قدمًا، فسوف تضطر إلى العودة إلى The Passage (قاعدة العمليات) للجلوس ومشاهدة المشاهد السينمائية التي لا تقترب عمومًا من مستوى الجودة المتوقع من استوديوهات PlayStation التابعة للطرف الأول (باستثناء تلك التي تم عرضها مسبقًا).
يثبت Kohli أنه قائد عظيم يمكنه إظهار كل من المشاعر المقيدة والغضب الشديد كما هو مطلوب، لكن أعظم جاذبية لساروس هي بيئات كاركوسا المشمسة والجهنمية والمذبحة التي تجعلها حية مع رقصة الليزر وأشعة البلازما وما إلى ذلك.
في حين أن الوصول إلى الفصل 3 – وهو في الأساس خاتمة اللعبة – يسمح للاعبين بالقيام بجولات أطول مع الاعتمادات المتداولة، فإن النتيجة النهائية يتطلب الزعيم الأخير العودة إلى القاعدة نظرًا لوجودهم في منطقة مختلفة، مما يؤدي بشكل فعال إلى إنهاء عمليات التشغيل المنتظمة وإعادة ضبط التقدم الزمني (القطع الأثرية والأسلحة الأفضل وما إلى ذلك) التي تم العثور عليها خلالها.
إنه خيار غريب آخر يؤكد مدى تعارض اللعبة مع نفسها، على الأقل من الناحية الهيكلية. يمكن أن تضيف التحديثات المزيد إلى التجربة وتوفر البدائل، ولكن في الوقت الحالي، تفشل Saros في العثور على مكانتها كمغامرة تعتمد على الجري وقابلة لإعادة اللعب بشكل كبير. من المثير للصدمة أنه حتى أجزاء المستوى واختيار الأسلحة تكون أفقر وأكثر قابلية للتنبؤ بها مما كانت عليه في لعبة Returnal؛ يكون التباين في حده الأدنى، ولن يمر وقت طويل قبل أن تتعرف على أنماط الخريطة في كل بضع عمليات تشغيل صغيرة الحجم أو نحو ذلك.
ومع ذلك، فإن معظم هذه السلبيات لا تهم كثيرًا عندما تكون في خضم الأحداث، حيث تندفع عبر جدران من الأجرام السماوية الملونة، وتصد الهجمات الأكثر خطورة وتتصدى لها، وتطلق العنان للجحيم على الوحوش الملتوية شبه الشيطانية التي تستجيب لملك باللون الأصفر (يُطلب من أمبروز بيرس وروبرت دبليو تشامبرز القراءة هنا) الذي قد يكون أو لا يكون وراء الكارثة التي تحريف الواقع التي تصيب Carcosa.
ملوك الاكشن والخيال العلمي يعودون (al)
أنا متأكد من أنه لن تكون هناك لعبة أكشن ذات ميزانية كبيرة هذا العام مسرحيات وكذلك ساروس. هذا هو الجزء الوحيد الذي قدمت فيه Housemarque ترقية مباشرة بشكل كامل لألعابها السابقة.
بالطبع، يعد Saros أيضًا عرضًا مذهلاً آخر لميزات PS5 الفريدة. إن عظمة البيئات البالية مذهلة، ولا تشعر أبدًا بالفوضى أو تحجب الحدث. وبالمثل، فإن حركة الجحيم هي فوضى عارمة، ولكن بطريقة ما يمكن قراءتها بشكل لا يصدق؛ يذكرني الموت: العصور المظلمةالمزيد من المعارك المحمومة، ولكنها تستغرق ما يصل إلى أحد عشر.
يتم اتخاذ القرارات الدفاعية والهجومية في أجزاء من الثانية من خلال الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد للنظام، والذي يتم استخدامه بشكل كبير بواسطة Housemarque جنبًا إلى جنب مع ردود الفعل اللمسية والمشغلات التكيفية في DualSense. كان Returnal عرضًا رائعًا لما يمكن أن يفعله جهاز PS5 في الأيدي اليمنى، وساروس بشكل عام إحساس والعرض التقديمي يجعل الاستوديو يطلب من الجميع تحسين مستوى لعبتهم. أوه، وتحية خاصة ل موسيقى سام سلاتر المطلقة للموسيقى التصويرية الأصلية.
من المؤسف أن جهود ساروس في لعبة الروجلايت فاترة للغاية، ولكن هذا ما يحدث عندما تحاول إرضاء الجميع.
على الرغم من أن القصة والشخصيات ليست فائقة الأناقة، إلا أنها جذابة بدرجة كافية، وهو ما يقنع كوهلي كبطل أكشن معذب، وستظل أساطير كاركوسا باقية في ذاكرتي لبعض الوقت. تعمل هذه العناصر على رفع مستوى اللعب الرائع حقًا من لحظة إلى لحظة ومعارك الزعماء المثيرة باستمرار، وتجرؤ على التساؤل عما إذا كان من الممكن أن تكون ألعاب روجلايت أكثر. ما إذا كان بإمكانهم طرح الأسئلة الكبيرة.
لم يتم تجميعها بشكل كامل هذه المرة، ولكن لا تزال هذه توصية لمحبي ألعاب الخيال العلمي والحركة… مجرد واحدة مع بعض التحذيرات الكبيرة. نأمل أن يكون Housemarque قد ارتقى في هذه الجولة، وأن يكون القادم أفضل.
ساروس متاحة الآن للشراء على PS5.
تم توفير رمز مراجعة PS5 لـ Saros بواسطة Sony.
تنويه من موقع “beiruttime-lb.com”:
تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر: www.space.com بتاريخ: 2026-05-08 01:00:00. الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “beiruttime-lb.com”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.
ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.
