يشرح مطور Gears of War E-Day The Coalition لماذا كانت النسخة المسبقة “جيدة جدًا بحيث لا يمكن تفويتها”




لقد مرت 12 عامًا منذ أن تولى التحالف زمام الأمور التروس من الحرب امتياز. بعد أن حصلت Microsoft على حقوق السلسلة من Epic Games في عام 2014، تم تشكيل الفريق وتكليفه بإعادة إتقان لعبة Gears of War الأصلية في عام 2015.
لقد مر عقد أيضًا منذ أول عنوان أصلي للاستوديو، Gears of War 4، وسبع سنوات منذ آخر لعبة في الاستوديو، Gears 5. كان المعجبون ينتظرون بفارغ الصبر استمرار هذه القصة، ولكن بدلاً من ذلك، سعى The Coalition إلى Gears of War: E-Day كعودة إلى الجذور الجريئة للسلسلة. لكن لماذا؟
في Summer Game Fest 2026، حصلت Space على معاينة غير عملية لـ Gears of War E-Day وجلست في جلسة أسئلة وأجوبة جماعية مع المطور The Coalition حول اللعبة. تحدثنا مع مديرة العلامة التجارية نيكول فوسيت، والمدير الإبداعي مات سيرسي، والمدير الفني آريان هانبيك حول كيفية دمج بعض روايات Gears of War، وآليات اللعب الجديدة، وجلب شخصيات جديدة.
“لم نقم بنقل أي أصول. وأوضح سيرسي أن جميع الرسوم المتحركة ونماذج الحركة تم إنشاؤها من الصفر”. “لذا، فهذه لعبة مبنية على ركائز لعبة Gears الأصلية، ولكن تم تصميمها في عام 2026.”
وفقًا للفريق، فقد أرادوا تكرار الجو المظلم الذي عاشته الألعاب الثلاث الأولى، وإنشاء مقدمة تركز على E-Day، أحلك لحظة على كوكب سيرا.
تبدأ لقطات لعبة Gears of War: E-Day مع بطل السلسلة ماركوس فينيكس وصديقه المقرب دومينيك سانتياغو، قبل 14 عامًا من أحداث اللعبة الأولى. يرتدون ملابس مدنية، ويمسكون بالبنادق لمحاربة تهديد الجراد الفضائي الناشئ، والذي ينفجر من الأرض ويذبح المدنيين. ذكّرتني الفوضى بساعات افتتاح لعبة The Last of Us، حيث يتعين على بطل الرواية جويل التنقل حول المدينة، متجنبًا المصابين عندما يتحولون إلى مخلوقات عنيفة.
ماركوس ودوم يبدوان أصغر سنًا، لكنهما ما زالا مصنوعين مثل الشاحنات، مع رقاب سميكة للغاية وعضلة ذات رأسين مما يجعل سوبرمان يشعر بالخجل. وتطرق هانبيك بإيجاز إلى أسلوب الفن قائلا. “تم تصميم ماركوس ودوم بشكل منمق للغاية من حيث أبعادهما، لذلك كان علينا أن نعمل في مرحلة ما قبل الإنتاج كثيرًا ذهابًا وإيابًا لمحاولة جعلهما قابلين للتصديق.”
وأكد سيرسي أن اللعبة لا تدور أحداثها في يوم واحد بل على مدار ثلاثة أيام، حيث تتكشف القصة بسلاسة لتروي أحداث E-Day. وأظهرت اللقطات أيضًا بعض ميزات اللعب الجديدة، بما في ذلك المراجعة الحديثة لآلية إعادة التحميل النشطة التي كانت Gears of War رائدة فيها. كما هو الحال دائمًا، يمكن للاعبين تسريع عملية إعادة التحميل بضغطة زر في الوقت المناسب (أو إبطائها بضغطة سيئة).
في بعض الأسلحة، مثل بندقية الغناشر، يمكننا رؤية الرصاصات الفردية يتم تحميلها في الحجرة الموجودة في وسط الشاشة. يمكنك التوقف في منتصف عملية إعادة التحميل للخروج من المواقف الصعبة عندما تكون هناك حاجة إلى رصاصة أو اثنتين فقط لإنهاء المهمة. الجانب السلبي هو أنه سيتعين عليهم التخلي عن مكافأة إعادة التحميل النشطة، والتي تعيد تحميل البندقية بالكامل إذا تم الضغط على الزر في التوقيت الصحيح.
في وقت لاحق من اللقطات، يتوجه ماكوس ودوم إلى محل بقالة مع العضوين الآخرين في فرقة برافو، لوكاس رييس وماجز كارتر. يعتمد هؤلاء الأعضاء الجدد على ممثلين حقيقيين (جيك رايان لوزانو وإليزابيث لودلو، على التوالي)، وبما أن الأربعة منهم بحاجة إلى العمل كمجموعة متماسكة، لم يرغب فريق التطوير في وجود فجوة بصرية كبيرة بينهم.
وأوضح هانبيك: “لقد اضطررنا إلى تجديد نظام شكل مزيج الوجه بالكامل لأن موضوعات هذه اللعبة أكثر جدية إلى حد ما”. “هؤلاء الرجال يتحدثون عن الأعباء والأخوة. كل شيء سيفشل حقًا إذا لم يتمكنوا من التخلص من المشاعر الدقيقة حقًا. “
يمكن للمعجبين أن يشعروا بالراحة لأن الممثلين الصوتيين جون ديماجيو وكارلوس فيرو يعيدان تمثيل أدوارهما كماركوس ودوم، على التوالي. أكد Fawcette أنهم سيحتفظون بنفس الأصوات للشخصيات مثل ألعاب Gears of War السابقة، بدلاً من أن يبدو الأمر مختلفًا ليناسب شخصياتهم الأصغر سنًا. “أعتقد أنه بالنسبة لنا، كان الحفاظ على أصواتهم المميزة أكثر أهمية من أن نطلب منهم التغيير أو أن يبدوا في عمر معين. لقد أجرينا مناقشة إبداعية جيدة حقًا حول كيفية التعامل مع ذلك.”
في متجر البقالة، تقاتل فرقة “برافو” سربًا من الجراد، لكن طائرة بدون طيار ضخمة ووحشية تثبّت رقبة “ماركوس” في عمود. بينما كان على وشك الإغماء، مزق المنشار المخلوق الغريب، ليكشف عن تاي كاليسو المفضل لدى المعجبين.
لقد أنقذ هو وماركوس بعضهما البعض مرات أكثر مما يمكن عدهما في جميع أنحاء عالم Gears of War، وهذه اللحظة كرمت ذلك. في الواقع، كانت هذه اللحظة في الواقع إشارة إلى إحدى الروايات، Gears of War: Jacinto’s Remnant، والتي صورت أصول Chainsaw Bayonet الشهيرة – وهي في الأساس منشار كهربائي مربوط ببندقية هجومية.
“لقد عملنا بجد للحفاظ على المدفع وكل شيء. في الواقع، تلك اللحظة التي التقطت فيها حربة ماركوس في متجر البقالة ومنشار تاي تم رفعها مباشرة من الكتاب والحوار وكل شيء،” أوضح سيرسي. “إنها اللحظة التي تم وصفها عندما استخدم شخص ما المنشار لأول مرة لقطع طائرة بدون طيار، وكان من الرائع حقًا أن نكون قادرين على دمج ذلك في قصة E-Day الخاصة بنا.”
لقد مر تهديد الجراد الفضائي ببعض إعادة التصميم ليناسب هذا الإدخال المسبق الجديد. عادةً ما يأتي أعداء السلسلة الأساسيون، البائسون، مزودين بالدروع، ولكن ليس في E-Day. البؤساء هنا شاحبون ونحيفون، وكأنهم لم يروا الشمس ولم يأكلوا أي شيء.
قال سيرسي: “لقد لعبنا مع فكرة أنه من الممكن أن يكون هناك Locusts هنا قبل 14 عامًا (اللعبة الأولى)، لذلك من الممكن أن يكونوا مخلوقات حاربوها في السنوات العشر الأولى ولم تكن موجودة في Gears of War 1 و2 و3”.
وأضاف فوسيت: “أعتقد أنك ستفاجأ بأنواع الجراد التي تمكنا من إدخالها”.
أحد أكبر الاختلافات بين Gears of War: E-Day والألعاب السابقة هو أن اللعبة ستجري في مكان واحد: مدينة كالونا. قال هانبيك: “على عكس Gears 5، حيث كنت تتجول في كل مكان، يعد هذا خروجًا تمامًا”. “أعتقد أن هذا هو الاختيار الصحيح لهذه القصة لأننا نتعامل مع المدينة نفسها كشخصية. سقوط المدينة هو موضوع رئيسي طوال اللعبة.”
بالحديث عن Gears 5، كان علينا أن نسأل لماذا E-Day. لماذا يتم عمل مقدمة مسبقة بدلاً من إنهاء القصة التي كان الفريق يرويها بالفعل، خاصة وأن Gears 5 انتهت بنهاية مشوقة كهذه؟
مع خروج Gears 5 ووقوع جائحة فيروس كورونا، استغرق التحالف بعض الوقت لإعادة تقييم مشروعه التالي. بدلاً من مواصلة القصة، قرر الاستوديو أنه يريد تشكيل قصة أصل Gears of War الخاصة به. لعب الكشف عن Unreal Engine 5 وإصداره دورًا أيضًا.
قال سيرسي: “سنبدأ بقرص صلب فارغ”. “وكانت فرصة بناء ليس فقط آلياتنا، ولكن أيضًا Locust وشخصياتنا وكل تلك الأشياء من الصفر، جيدة جدًا بحيث لا يمكن تفويتها.”
يتم إطلاق Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X|S. ستبدأ النسخة التجريبية المفتوحة في 6 أغسطس.
المصدر الأصلي: www.space.com



