تم إنشاء لعبة رعب مخيفة باستخدام كمبيوتر كمي


لقد ألهمت غرابة الأجسام الكمومية الفلاسفة والفنانين لفترة طويلة، والآن استحوذت على اهتمام مطوري الألعاب أيضًا. أصدرت شركة Moth Quantum الناشئة في لندن شركة Quantum Backrooms – لعبة رعب تحتوي على متاهات من المستويات تم إنشاؤها بواسطة كمبيوتر كمي حقيقي.

إنه يعتمد إما على ميم أو أسطورة حضرية حول “وراء الكواليس”، والتي ولدت في منتديات الإنترنت – النقطة المهمة هي التنقل عبر سلسلة لا نهاية لها من الغرف. في النسخة الكمومية من وراء الكواليس، تتوافق كل غرفة مع حالة كمية من الكيوبت، والاتصالات بين الكيوبتات هي التحولات المحتملة بين الغرف.

وهكذا تنقل اللعبة الشعور بأن المستخدم عالق داخل جهاز كمبيوتر كمي، يشرح المدير العلمي لـ Moth Quantum جيمس ووتون. يمكن للاعب أن ينظر في اتجاه واحد، لكن كل ما لا يراه حاليًا يتغير باستمرار حتى يوجه نظره هناك – وهذا ينقل فكرة أن الأجسام الكمومية تتغير من الملاحظة.

لا يحتاج اللاعبون أنفسهم إلى الوصول إلى جهاز كمبيوتر كمي – فقد تم استخدامه فقط أثناء التطوير. يأمل Wootton أن تجد Quantum Backrooms جمهورًا بين محبي الرعب الذين سيستمتعون بتطور كمي جديد على الزاحف. ويقول: “يمكنك أن تعطي رابطًا لشخص ما، دون أن يعرف حتى أن اللعبة تعمل على كمبيوتر كمي”.

هناك بالفعل المئات من الألعاب الكمومية، بدءًا من تلك الألعاب التي يتم فيها إنشاء المحتوى على أجهزة كمومية حقيقية (كما هو الحال في Quantum Backrooms) إلى تلك التي تحاكي الحالات الكمومية على أجهزة الكمبيوتر العادية، كما تقول الفيزيائية لورا بيسبانن من جامعة آلتو. وتقول إن الوصول إلى المعدات الكمومية لم يصبح واسع الانتشار بعد، لكن الاهتمام بمثل هذه الألعاب يتزايد.

لا يمكن وصف اللعبة الجديدة بأنها اختراق كمي، كما يؤكد محاضر علوم الكمبيوتر الكبير مايكل كوك من جامعة كينجز كوليدج في لندن. ولكن في رأيه، ربما تكون هذه هي اللعبة الكمومية الأكثر ملائمة والمتطورة اليوم. يمكنك التحقق من هذا هنا.

يسعى مطورو الألعاب إلى أن يكونوا في طليعة التكنولوجيا، وهذا مفيد ليس فقط للاعبين، كما يعتقد كوك: “إن طلباتهم وأفكارهم غير العادية للتقنيات الجديدة هي التي تصبح في بعض الأحيان محركًا للتغيرات الحقيقية في العلوم”.

تأمل Moth Quantum أن تكون Quantum Backrooms خطوة نحو أن تصبح التكنولوجيا الكمومية مدمجة بشكل متزايد في المنتجات الاستهلاكية السائدة. ويخلص ووتون إلى أن “الذكاء الاصطناعي كان شيئاً علمياً بحتاً قبل بضع سنوات، ثم فجأة أصبح ذا صلة كبيرة بالناس العاديين. وأعتقد أننا سنرى نفس الشيء مع الحوسبة الكمومية”.

اشترك واقرأ “العلم” في


الأعلى



■ مصدر الخبر الأصلي

نشر لأول مرة على: naukatv.ru

تاريخ النشر: 2026-06-01 21:43:00

الكاتب:

تنويه من موقع “beiruttime-lb.com”:

تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر:
naukatv.ru
بتاريخ: 2026-06-01 21:43:00.
الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “beiruttime-lb.com”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.

ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.

Exit mobile version