
من الصعب التقليل من الإثارة الغريبة: العزلة 2 بعد التهديد الأول دعابة ومعاينات مبكرة واعدة. العاب فيديو اجنبية هي في وضع جيد الآن بفضل فرق مثل Aliens Dark Descent وFireteam Elite 2، ولكن لا شيء حقق نجاحًا كبيرًا مثل لعبة رعب البقاء الكلاسيكية لعام 2014 من Creative Assembly.
الآن، بعد العرض التجريبي المثير لـ Gamescom، يبدو أن الاستوديو قد نجح في ذلك مرة أخرى، حيث جلب زينومورف– على شكل مخاوف للجيل القادم. على الأقل هذا ما يقترحه قسم المقدمة المنعش الذي لعبته في Gamescom.
باعتبارها أول قسم ممكن من اللعبة، لم تكن هناك آليات جديدة، ولا تزال الأفكار والبنية الأكبر لغزًا كبيرًا. بدلاً من ذلك، راهنت Sega وCreative Assembly على الجو النقي، والرهبة التي أصبحت أعمق بفضل الرسومات والصوت الأكثر تفصيلاً، وبالطبع السماح للجميع بمعرفة أن الذكاء الاصطناعي الديناميكي لـ Xenomorph قد تطور أيضًا.
على الرغم من ذكر ذلك من قبل، إلا أن الصدمة الأكبر تأتي مع الكشف الفوري عن أن أماندا ريبلي لم تعد بطلة الرواية. حتى لو لم أغلق الباب أمام ظهورها بطريقة أو بأخرى في Alien: Isolation 2، استمرت قصتها في مكان آخر بعد أن ضاع كل الأمل في تكملة منذ بضع سنوات. (انظر إلينا الآن).
بدلاً من ذلك، نلعب دور بليك، وهي فتاة من الأرض تبدو حريصة على إرضاء أصحاب عملها، حتى لو كان ذلك يزعج كول وأوتو، وهما عاملان قويان تحت إمرتها.
ومع ذلك، تبدأ اللعبة بذكاء مع ملخص سريع لما حدث في الجزء الأول من Isolation، رواه ريبلي، الذي كان مسؤولاً عن تدمير محطة سيفاستوبول الموبوءة. لقد انتهى الكابوس… حتى لم يكن كذلك. الخبر السيئ هو أنه تم إخراج جزء من سيفاستوبول كإجراء طارئ، ربما للحفاظ على المختبر بالداخل والأهوال الموجودة بداخله. إنه إعداد مشابه لـ الأجنبي: رومولوس“”ذهبت الشركة واستعادت جزءًا من نوسترومو”، لكنها أنجزت المهمة.
ملكنا مقابلة مع المدير الإبداعي آل هوب كشفت أن “Alien: Isolation 2 تبدأ بعد أشهر قليلة من المباراة الأولى”. لا تزال طبيعة الكوكب المستعمر الذي نعيش فيه لغزًا، ولكن يبدو أن الأمر لا يزال غامضًا عملية الاستصلاح الأمور تسير على ما يرام، مع وجود الكثير من النباتات والأشجار متناثرة حولها. من العار أن يكون الطقس سيئًا بشكل ملحوظ بالرغم من ذلك.
أثناء المقدمة، تضطر المركبة الأرضية إلى التوقف أثناء بداية عاصفة رهيبة، مما يجعل الرؤية بمجرد خروج بليك من السيارة مشكلة. أكد Hope أيضًا أن هذه الظروف الجوية القاسية ستلعب دورًا فعليًا في كيفية تطور أسلوب اللعب للبقاء على قيد الحياة على مدار اللعبة، لكن في الوقت الحالي تبقي المقدمة الأمور على حالها في الغالب.
على أية حال، يعد الطقس الممطر والرياح عرضًا رائعًا لمؤثرات اللعبة المرئية والصوتية. إنه أمر مرهق إلى حد ما حتى من دون أن يطارد Xenomorph المكان (حتى الآن)، لذلك لا أستطيع إلا أن أتخيل مدى قوة Alien: Isolation 2 بمجرد تصاعد الأمور. بعد التجول في المنطقة واكتشاف هيكل محطم، قرر بليك أن يلعب دور البطل ويذهب إلى بقايا سيفاستوبول المحطمة على الرغم من تحذيرات كول المستمرة بشأن ارتفاع منسوب المياه في النهر. من يدري، قد يتمكن هذا الرجل من النجاة على قيد الحياة بفضل عقلية “أنا لا أتقاضى أجرًا كافيًا مقابل هذا”.
داخل المختبر الفوضوي، تعتبر الأبواب المعطلة هي العقبة الأولى. يبدو أنه كان من المفترض أن أستخدم شعلتي الشعلتين الوحيدتين للتجول في الممرات المظلمة والبحث عن قطع الخردة التي يمكن أن يستخدمها بليك لإصلاح بعض الدوائر. بدلاً من ذلك، استخدمتها في الخارج وذهبت إلى الإضاءة، وأهدرتها. وهذا جعل الخطوة الأولى داخل هذا المنزل المسكون أصعب مما ينبغي، لكنني تمكنت في النهاية من الوصول إلى أقسامه الداخلية، واستعدت بعضًا من القوة وأيقظت الوحش أيضًا.
اعتقدت Creative Assembly أنه من غير المنطقي إبقاء Xenomorph في الظل لفترة طويلة. إنها خدعة قام بها الاستوديو مرة واحدة، ولكن بعد مرور 12 عامًا، كان من السخافة أن يضايقنا بلمحات محدودة من مخلوق يعرفه الجميع ويخشاه بالفعل. بدلاً من ذلك، يسقط Xenomorph مباشرة أمام Blake، الذي كان محظوظًا بما فيه الكفاية ليتمكن من الانحناء تحت الطاولة لحظة ظهوره، ليقدم لنا لمحة عن نموذجه الجديد الرائع.
بعد تلك النقطة، الهدف في العرض التوضيحي بسيط: اخرج من هناك بحق الجحيم. مع وجود عوائق مثل خروج النار من الأنابيب والأبواب المسدودة، يقتصر البقاء على قيد الحياة على رمي أشياء صغيرة مثل الزجاجات في جميع أنحاء الغرفة لإبقاء Xenomorph بعيدًا عن ظهر Blake أثناء محاولته إيجاد طريقة للمضي قدمًا. لا يوجد جهاز تتبع الحركة، ولا قاذف اللهب، ولا أي شيء. مجرد الزحف على ركبتيك والقيام بالحركة الصحيحة في اللحظة المناسبة. وغني عن القول أن بليك المسكين تعرض للتخوزق و”التقبيل” من قبل الطائرة الفضائية بدون طيار أكثر من عدة مرات قبل انتهاء وقتي.
في هذه المرحلة، من المستحيل تمييز مدى اختلاف Alien: Isolation 2 عن اللعبة الأصلية بما يتجاوز التكنولوجيا الأكثر تقدمًا التي تعمل بها، وطاقم الشخصيات الجديد، وإعدادات الكواكب المقفرة. لكن ما حققه هذا العرض التوضيحي هو جعل تهديد Xenomorph الرئيسي أكثر حيوية. وكانت دورياتها غير قابلة للتنبؤ بها، وصدمتني أوقات رد الفعل أكثر من مرة.
ذاكرة العضلات ومعرفة سلوكيات الكائنات الفضائية السابقة في النسخة الأصلية لعام 2014 لن تنقذك هنا. حتى أن البقاء داخل فتحات التهوية لفترة طويلة جعله يبحث في كل زاوية وركن قبل أن يجدني في النهاية ويمسك بي. لا توجد طريقة سهلة للخروج حتى عندما تكون صامتًا، وأظن أن Creative Assembly تريد دفع اللاعبين إلى التحرك دائمًا.
هناك فرصة واضحة هنا لإنشاء تكملة أكثر جرأة تقترض المزيد من إدخالات Resident Evil الأخيرة – والتي تم تشكيلها جزئيًا بواسطة Alien: Isolation’s رعب الشخص الأول – لإبقاء اللاعبين متيقظين، مع إعادة التكيف دائمًا مع البيئات والتهديدات غير Xeno. إنها لحظة دائرة كاملة لفريق التطوير، والتأكيد النهائي على أن اللعبة الأولى أصبحت الآن لعبة كلاسيكية حقيقية.
لقد عاد فريق البقاء التابع لـ Creative Assembly إلى السرج وكأن شيئًا لم يحدث، وأنا الآن متحمس لرؤية التقلبات والمنعطفات التي ترفع من تركيبته الأساسية المجربة والمختبرة.
سيتم إصدار Alien: Isolation 2 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (Steam) وPS5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2 في المستقبل القريب. لم يتم قفل نافذة الإصدار بعد.
المصدر الأصلي: www.space.com — للاطلاع على المادة الأصلية.
