بينما تستعد شركة Sony بالفعل للتخلص التدريجي من ألعاب PlayStation المادية، يبدو أن العديد من اللاعبين لا يزالون يفضلون وضع ألعابهم على الرف بدلاً من شرائها رقميًا. على الأقل هذا ما تشير إليه أحدث أرقام المبيعات مارفل ولفيرين يقترح. كما نشر الألعاب دليل الكمبيوتر التقارير، نقلا عن تقرير بقلم أعمال اللعبةتشير بيانات المبيعات الأخيرة الصادرة عن شركة أبحاث السوق Ampere Analysis إلى أن ألعاب PlayStation الفعلية لا تزال مطلوبة. ومع ذلك، يبدو أن البيانات متاحة فقط من خلال خدمات أبحاث السوق المدفوعة، وبالتالي لا يمكن الوصول إليها بشكل عام.
وبحسب الأرقام، فإن لعبة Wolverine الحصرية لجهاز PS5 (حاليًا حوالي 62 دولارًا على أمازون) باعت 2.16 مليون نسخة في سبتمبر. في جميع أنحاء العالم، شكلت النسخ المادية 35% من المبيعات. لكن في أوروبا تبدو الصورة مختلفة: هنا، 51% من المبيعات جاءت من نسخة القرص. وكان الطلب قوياً بشكل خاص في فرنسا، حيث اختار أكثر من ثلثي المشترين الحصول على نسخة ورقية. وفي المملكة المتحدة، على النقيض من ذلك، كانت النسبة معكوسة تقريباً.
تُظهر الألعاب الأخرى أيضًا أن الوسائط المادية لم تعد قديمة. سايلنت هيل: تاونفول حصلت على حصة قرص عالمية تبلغ حوالي 45٪، تليها دماء داون ووكر بنسبة 36% و أونيموشا: طريق السيف بنسبة 30%. تجدر الإشارة إلى أن الأرقام الأساسية من Ampere Analysis هي تقديرات للسوق وليست أرقام مبيعات مؤكدة رسميًا من الناشرين.
تثير أرقام المبيعات جدلاً ساخنًا على موقع Reddit
على رديتوأثارت أرقام المبيعات جدلا ساخنا. ويرى العديد من المستخدمين أنها دليل إضافي على أن ابتعاد شركة Sony عن الألعاب المادية يتعارض مع رغبات جزء كبير من عملائها. إنهم يطرحون الحجج المألوفة، بما في ذلك اختفاء السوق المستعملة، وعدم القدرة على إعادة بيع الألعاب أو إعارةها، وسيطرة شركة سوني المتزايدة على التوزيع والتسعير.
ويرى آخرون أن الأرقام ليست ذات معنى بشكل خاص. ويشير بعض المستخدمين إلى أن الحصة المرتفعة من مبيعات الأقراص في أوروبا يمكن أن تعود ببساطة إلى السعر. على سبيل المثال، أفاد أحد اللاعبين الألمان بذلك مارفل ولفيرين كان متاحًا بالفعل في متاجر التجزئة مقابل 45 يورو (حوالي 50 دولارًا)، بينما كان متجر PlayStation لا يزال يتقاضى 79.99 يورو أو 69.99 دولارًا في الولايات المتحدة. وهذا يثير التساؤل حول عدد المشترين الذين يفضلون الأقراص بالفعل وعدد الأشخاص الذين اختاروا ببساطة الخيار الأرخص.
كما يتم التشكيك في موثوقية البيانات نفسها. ينتقد العديد من مستخدمي Redditors حقيقة أن الأرقام تعتمد فقط على تقديرات من تحليل Ampere. ويشير آخرون إلى أنه وفقًا لنفس البيانات، فإن 84% من مبيعات ألعاب PS5 العشرة الأكثر مبيعًا في سبتمبر كانت رقمية. أفاد بذلك اللعب3 (باللغة الألمانية)، من بين أمور أخرى. حصة القرص 51٪ لـ مارفل ولفيرين ولذلك يمكن أن يكون استثناءً وليس دليلاً على استمرار الطلب القوي على الألعاب البدنية.
قبل كل شيء، تسلط المناقشة الضوء على أمر واحد: لا يمكن تحديد مستقبل الألعاب المادية من خلال حفنة من أرقام المبيعات وحدها. الأمر الأكثر أهمية على الأرجح هو عدد اللاعبين المستعدين فعليًا لاتباع شركة Sony في مستقبل رقمي بالكامل – واستنادًا إلى المناقشة، لا يبدو أن الكثير منهم متحمسون للقيام بذلك.
عندما كنت طفلاً في التسعينيات، كان جهاز Gameboy رفيقي الدائم. بعد المدرسة، تم تشغيل جهاز PlayStation. عندما حصلت أخيراً على أول جهاز كمبيوتر شخصي، كنت مدمن مخدرات تماماً. شغفي بالألعاب لم يتضاءل أبدًا منذ ذلك الحين. بالنسبة لي، الكتابة لـ Notebookcheck تعني كتابة تقارير عن موضوعات قريبة جدًا من قلبي – بالإضافة إلى الألعاب، أحب أيضًا الكتابة عن التنقل الإلكتروني، والطاقة الكهروضوئية، والأدوات المبتكرة. عندما لا أجلس أمام جهاز الكمبيوتر الخاص بي، ربما أكون في مهمة إنقاذ المياه على ساحل بحر البلطيق أو أحاول مواجهة الجوانب السلبية في حياتي المهووسة – أي الجلوس لفترات طويلة – في حمام السباحة المحلي.






