العلوم و التكنولوجيا

المخاطرة أو اللعب بأمان؟ لعبة شد الحبل العصبية تساعد الدماغ على اتخاذ القرار

bbcorp

تنشط الخلايا العصبية في منطقتين مختلفتين من الدماغ قبل اتخاذ قرار صعب.الائتمان: شركة Science Picture Co / Alamy

بعض القرارات الأكثر مكافأة التي نتخذها في الحياة تأتي مع المخاطر: هل تقبل هذه الوظيفة براتب أعلى إذا كان ذلك يعني الانتقال إلى مدينة جديدة وبدء حياتك من جديد؟ إنه خيار صعب ومؤلم. الآن، لاحظ الباحثون كيف تقوم الدوائر العصبية في الدماغ البشري بحل مثل هذه المعضلة في الوقت الفعلي، مما يكشف عن “شد الحبل” بين المجموعات العصبية المتنافسة خلال اللحظات التي تسبق اتخاذ القرار.

في دراسة1 نشرت في علم الأعصاب الطبيعي وفي الخامس عشر من سبتمبر، سجل الباحثون نشاطًا كهربائيًا مباشرًا من أدمغة ستة أشخاص. حدد الفريق منطقتين متجاورتين في القشرة الأمامية الحجاجية (OFC) – وهي منطقة في الفص الجبهي للدماغ – تشاركان في عملية صنع القرار عندما يجب الموازنة بين المخاطر والمكافأة.

وجد الباحثون أن الخلايا العصبية في إحدى مناطق OFC أصبحت أكثر نشاطًا قبل أن يختار المشاركون السعي وراء المكافأة، بينما أصبحت الخلايا العصبية في منطقة OFC الأخرى أكثر نشاطًا قبل أن يختاروا تجنب المخاطر. وبالنسبة لاتخاذ القرارات الصعبة، تومض الإشارات العصبية بسرعة بين المنطقتين قبل أن تستقر على الاختيار.

تقول كلارا ستاركويذر، المؤلفة المشاركة في الدراسة، وجراحة الأعصاب المقيمة في جامعة كاليفورنيا، سان فرانسيسكو: “ما وجدناه هو أن هاتين المنطقتين في الدماغ غير مرتبطتين في الوقت الفعلي. لذا، عندما يتم إثارة إحداهما بالميلي ثانية، يتم قمع الأخرى”.

قد تساعد النتائج الباحثين على فهم سلوك المخاطرة والتجنب بشكل أفضل في حالات مثل القلق واضطراب الوسواس القهري والإدمان واضطرابات القمار. يقول بابلو بيليك، عالم الأحياء العصبية بجامعة التنمية في سانتياجو، تشيلي: «هذا النوع من الأبحاث يمكن أن يعزل بعض آليات الدماغ المرتبطة بأعراض محددة» في بعض الحالات النفسية.

الصراع في القشرة

يقول بيليك إن مكتب مراقبة السلوكيات هو “المشتبه به المعتاد في اتخاذ القرار”. ولكن لأنه “فوق مقبس العين مباشرة، ويقع فوق طبقة كبيرة من العظام وفوق الجيوب الأنفية وعينيك”، فمن الصعب تحليله في دراسات تصوير الدماغ، كما يقول ستاركويذر.

عملت ستاركويذر وزملاؤها مع ستة مشاركين تم زرع أقطاب كهربائية لهم جراحيًا في OFC كجزء من العلاج الحالي للصرع أو الحالات النفسية. صمم الباحثون لعبة فيديو حيث كان على المشاركين التنقل عبر ممرات مليئة بصناديق الكنوز والقنابل. كان لدى المشاركين ست ثوانٍ لاختيار ما إذا كانوا سيقتربون من كل مدخل أو يتجنبونه.

يقول ستاركويذر إن بعض الاختيارات كانت “بديهية”، مثل الدخول إلى ممر يضم سبعة صناديق كنوز وبدون قنابل. لكن آخرين قدموا للمشاركين نهجًا – صراع التجنب: هل ستقرر الدخول أو تجنب الممرات التي تحتوي على عدد زوجي من كل منها، أو، على سبيل المثال، سبعة كنوز وأربع قنابل؟

المصدر:
www.nature.com

مقالات ذات صلة