من بيروت، نقرأ العالم
عاجل
رئاسة الوزراء: الرئيس نواف سلام استقبل في مطار رفيق الحريري الدولي رئيس مجلس الوزراء وزير الخارجية القطري الشيخ محمد بن عبد الرحمن بن جاسم آل ثاني مصدر عسكري لوكالة “سبأ”: استهداف مقر عمليات حربية يُديرها ضباط سعوديون في قصر المعاشيق بعدن ومخازن أسلحة تابعة لهم القوات المسلحة اليمنية: منذ بداية استئناف العمليات العدوانية والتصعيد شن السعودي أكثر من 2350 غارة جوية وصاروخاً مراسل المنار: قصف مدفعي معاد يستهدف حرش كونين القوات المسلحة اليمنية: كنا قد كررنا تحذيراتنا لجميع الشركات الملاحية الجوية في كل الفترات السابقة بأن أجواء السعودية ومطاراتها غير آمنة باستثناء الأجواء المقدسة العدو ينفذ تفجيرا في وادي زبقين وتمشيطا في زوطر الشرقية مراسل المنار: تمشيط ينفذه العدو على اطراف برعشيت مصادر ميدانية: القوات المسلحة اليمنية تتقدم في مدينة تعز
إعلان تداول الذهب الفاخر في لبنان
العلوم و التكنولوجيا

ما هو NVIDIA DLSS وكيف يعمل؟

ما ورد أعلاه يعطي نقطة بداية جيدة لكيفية عمل DLSS ، ولكن معرفة المزيد يمكن أن يساعد في التغيير والتبديل لتحقيق أقصى استفادة من…

ما ورد أعلاه يعطي نقطة بداية جيدة لكيفية عمل DLSS ، ولكن معرفة المزيد يمكن أن يساعد في التغيير والتبديل لتحقيق أقصى استفادة من التكنولوجيا ووحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. كما ذكرنا سابقًا، مع تمكين DLSS ، ستعمل وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك أولاً على عرض اللعبة بدقة أقل قبل رفع مستوى الصورة التي تنتجها إلى أي دقة قمت بتعيينها كهدف. في كل حالة تقريبًا، ستحتاج إلى تكوين الدقة المستهدفة لتتناسب مع الدقة الأصلية لشاشتك. لذا، إذا كنت تمتلك شاشة بدقة 1440 بكسل، فاضبط دقة الإخراج على 1440 بكسل. في معظم الألعاب، يمكنك القيام بذلك ببساطة عن طريق ضبط دقة “العرض”.

الآن يأتي الجزء الأكثر تعقيدًا. يمكن أن يبدو نظام DLSS وكأنه سحر، ولكنه في النهاية ينطوي على حل وسط. يتم تدريب نماذج التعلم الآلي المختلفة التي تدعم هذه التقنية على تفسير متجهات الحركة، بالإضافة إلى معلومات العمق والسطوع عند ترقية الصورة. على مر السنين، أصبحت وحدات معالجة الرسومات ونماذج NVIDIA أفضل في القيام بذلك، ولكن في نهاية المطاف، يتم فقدان قدر من الدقة في أي وقت تقوم فيه بترقية الصورة. يعتمد مقدار الخسارة على وضع DLSS الذي تستخدمه، والذي يحدد دقة العرض الداخلي (أو البدء) التي يجب على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك الارتقاء بها من:

جودة: عند التعيين على وضع الجودة، ستعرض وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك اللعبة بنسبة 66.7 بالمائة من دقة الإخراج المستهدفة. بالنسبة لشاشة 4K ، هذا يعني أنك تبدأ بصورة بدقة 1440 بكسل. مع شاشة بدقة 1440 بكسل، تكون نقطة البداية هي 960 بكسل. توفر جودة DLSS أفضل جودة للصورة من بين الإعدادات المسبقة المختلفة، ولكنها تتوقع فقط زيادة معتدلة في معدل الإطارات.

متوازن: عند التعيين على الوضع المتوازن، ستعرض وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك اللعبة بنسبة 58 بالمائة من دقة الإخراج المستهدفة. عند دقة 4K ، هذا يعني أن نقطة البداية تبلغ 1253 بكسل. وفي الوقت نفسه، عند دقة 1440 بكسل، تقوم بالترقية من صورة بدقة 835 بكسل. كما يوحي الاسم، يهدف الوضع المتوازن إلى توفير حل وسط بين جودة الصورة ومعدل الإطارات الأعلى.

أداء: عند التعيين على وضع الأداء، ستعرض وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك اللعبة بنسبة 50 بالمائة من دقة الإخراج المستهدفة. يُترجم ذلك إلى دقة داخلية 720 بكسل عند استخدامها مع شاشة 1440 بكسل ودقة داخلية 1080 بكسل عندما يكون الإخراج بدقة 4K.

أداء فائق: عند التعيين على الأداء الفائق، ستعرض وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك اللعبة بنسبة 33.3 بالمائة من دقة الإخراج لديك. تم تصميم هذا الوضع للاستخدام مع شاشات 8K. توقع صورة ضبابية إذا تم استخدامها مع شاشة بدقة 1440 بكسل أو 4K.

كقاعدة عامة، إذا كنت تقوم بتشغيل شاشة بدقة 1440 بكسل، فإن جودة DLSS هي نقطة انطلاق جيدة لمعظم الألعاب. إذا لم تكن راضيًا عن أدائك أو كنت تسعى للحصول على معدل إطارات أعلى، فانتقل إلى الوضع المتوازن. أبعد من ذلك، يمكن أن تصبح الصورة النهائية ضبابية للغاية. بالنسبة لشاشات 4K ، يعد الوضع المتوازن بداية جيدة، ثم قم بإرجاع الأمور إلى الأداء إذا كنت بحاجة أو تريد المزيد من الإطارات.